Foe — castel del monte

Содержание:

Стройте правильные Великие строения

Чтобы построить Великое строение, вам понадобятся не только ресурсы, но и чертежи. Чертежи можно получить за помощь друзьям и участие в экспедициях.

Многие новички из-за незнания и отсутствия опыта начинают строить либо все Великие строения подряд, либо те, которые «больше нравятся». Причем нравится всем почему-то Колизей, который в Forge of Empires практически бесполезен, в отличии от Храма Реликвий. Это строение дает шанс на выпадение скрытой награды – реликвии – каждый раз, когда вы проходите экспедиции гильдии. Даже не самая редкая из этих реликвий может содержать в себе сильные войска, уникальные постройки и стратегические очки.

Кроме того, стоит обратить внимание на следующие строения: Александрийский Маяк, Собор Святой Софии, Статуя Зевса, Арка и Алькатрас. В каждую эпоху есть ещё несколько полезных строений, но относитесь к их выбору серьезно исходя из своего стиля прохождения игры

Liste des Grands Monuments

Ci-dessous vous pouvez trouver une liste de tous les Grands Monuments actuellement disponibles dans le jeu. Si vous voulez avoir une vue d’ensemble sur les effets de tous les Grands Monuments du jeu, regardez la page Bonus de Grand Monument.

Bâtiment Âge Taille Compétences
Observatoire Aucun âge 3×3
Temple des reliques Aucun âge 6×6
Oracle de Delphes Aucun âge 3×3
Tour de Babel Âge du Bronze 4×4
Statue de Zeus Âge du Bronze 2×3
Colisée Âge du Fer 6×7
Phare d’Alexandrie Âge du Fer 4×4
Hagia Sophia Haut Moyen Âge 7×6
Cathédrale d’Aix-la-Chapelle Haut Moyen Âge 4×6
Basilique Saint-Marc Moyen Âge Classique 6×6
Notre-Dame Moyen Âge Classique 4×6
Cathédrale Saint-Basile Renaissance 5×5
Castel del Monte Renaissance 5×5
Frauenkirche de Dresde Âge Colonial 5×5
Château de Deal Âge Colonial 7×7
Royal Albert Hall Âge Industriel 7×6
Capitole Âge Industriel 7×5
Château Frontenac Ère Progressiste 5×6
Alcatraz Ère Progressiste 10×7
Space Needle Ère Moderne 6×5
Atomium Ère Moderne 7×6
Cap Canaveral Ère Postmoderne 4×5
L’Habitat Ère Postmoderne 7×6
Temple du lotus Ère Contemporaine 6×6
Tour de l’innovation Ère Contemporaine 6×6
Voyager V1 Ère de demain 4×7
Tour de la trêve Ère de demain 6×5
L’arche Ère du Futur 7×5
Forêt tropicale Ère du Futur 6×6
Statue de Gaïa Futur arctique 6×4
Chambre forte des graines Futur arctique 5×6
Orangerie arctique Futur arctique 7×7
Musée de l’Atlantide Futur océanique 6×7
Le Kraken Futur océanique 5×5
La galaxie bleue Futur océanique 7×5
Armée de terre cuite Futur virtuel 4×6
Château d’Himeji Futur virtuel 6×6
Star Gazer Ère spatiale — Mars 5×5
Le Projet Virgo Ère spatiale — Mars 5×5
Transporteur spatial Ère spatiale — Ceinture d’astéroïdes 7×4

Blueprints

All Blueprints can be viewed in the inventory menu which is located at the bottom left orange «inventory» icon of the screen. This is also where you can build the Great Buildings.

You can acquire the 9 blueprints in the following ways:

  1. Aiding other players by polishing and motivating.
  2. Plundering buildings after attacking another player. This has a lower blueprint rate than motivating / polishing.
  3. Receiving rewards from certain quests, Guild Expeditions, Daily Challenges and Incidents.
  4. Helping in construction of a Great Building of another player by donating Forge Points. The blueprints will be received when the building levels, if you finish in reward position. See .
  5. Trading in 2 duplicate copies of blueprints you already possess. The new one will not be either of the traded copies, but may be a different duplicate.
  6. Purchasing any specific blueprint with diamonds in the construction screen assuming you already have at least 1 blueprint for that Great Building.
  7. Building the Rain Forest Project increases the chance of getting a blueprint by polishing / motivating.
  8. Buying them from the Antiques Dealer
  9. Certain Special Buildings, like the Shrine of Inspiration and the Altar of Hestia provides a random blueprint upon collection.
  10. Winning them in events.

Note: The Great Building blueprint that is received from a building that was recently polished, motivated or plundered will be from the same age as that building.

See also

  • Buying Great Building goods kits
  • Château Frontenac as Perpetual Motion Machine (guide)
  • 1.9 Guild Thread
  • 1.8 Guild Thread
Universe

Great Buildings

Special Buildings

Residential Buildings

Production Buildings

Goods Buildings

Military Buildings

Cultural Buildings

Decorations

Building Modes

Reconstruction Mode

Coins

Supplies

Medals

Goods

Happiness

Diamonds

Blueprints

Tavern Silver

Expansions

Incidents

Ages

Technologies

Forge Points

Story Quests

Side Quests

Bonus Quests

Recurring Quests

Quest Givers

Daily Challenges

Random Rewards

Events

Military

Military Units

PVP Tournaments

Attack Boost

Defense Boost

Continent Maps

Provinces

Province Owners

Hit Points

Special Skills

Guild Expeditions

Guild vs Guild

Guild Support Pool

Guild Battlegrounds

Player

Trading

Friends

/ Visitation Actions

Portraits

Ranking

Achievements

Cultural Settlements

Friends Tavern

Antiques Dealer

Message Center

Construire un Grand Monument

Les Grands Monuments sont construits de manière très différente de celles des bâtiments habituels du jeu. Ils nécessitent un jeu de et des Ressources de leur âge pour être construits. le menu de construction vous montrera un aperçu des GM disponibles et de leurs plans.
Notez bien que les Grands Monuments dont vous n’avez encore trouvé aucun plan ne se trouvent pas dans cette liste.

Plans

Chaque Grand Monument nécessite 9 plans que vous devez collecter pour pouvoir le construire. Ces plans peuvent être gagnés de la manière suivante :

  • Polir ou Motiver vos voisins, amis, membres de votre guilde
  • Piller vos voisins, bien que les chances de trouver un plan de cette manière soit un peu plus faible qu’avec le Polissage/Motivation
  • Aider d’autres joueurs à construire leurs Grands Monuments (voir la section «Récompenses de contribution»)
  • Achat avec des diamants, une fois que vous avez trouvé au moins un plan du Grand Monument via un des autres moyens
  • Les événements, quêtes, coffres d’EG, reliques et incidents peuvent également proposer des plans en guise de récompense

Lors d’un polissage/Motivation/Pillage, l’âge du bâtiment sur lequel vous effectuez l’action détermine le plan que vous pouvez gagner. Exemple: Si vous motivez une poterie, un bâtiment de l’Age de Bronze, vous pouvez seulement trouver un plan de la Statue de Zeus ou de la Tour de Babel, qui sont les Grands Monuments de l’Age de Bronze.

Vous pouvez également échanger 2 exemplaires de plans d’un Grand Monument contre un autre plan de ce même Grand Monument (mais toujours de manière aléatoire) si vous cherchez un plan manquant pour compléter votre jeu de plans.

Ressources

Une fois que vous avez réuni les plans du Grand Monument, vous aurez également besoin des ressources requises pour le construire.

Faites des échanges avec votre guilde, vos voisins et vos amis pour obtenir les ressources nécessaires. Une fois que tout est prêt, placez le Grand Monument dans votre cité en cliquant sur le bouton «Construire».

Архитектурные особенности

Кастель-дель-Монте представляет собой правильный восьмиугольник. На углах замка находятся башни, также выстроенные в виде восьмиугольников. Длина каждой стороны основного восьмиугольника — 16,5 м, а стороны восьмиугольников башен — порядка 3,1 м. Высота стен — 25 м, высота башен — 26 м. Конструкция замка имеет следующую особенность — две стороны башни состыкованы с одной из сторон основного восьмиугольника. Главный вход замка направлен на восток.

Кастель-дель-Монте часто называют известнейшим замком мира, однако это сооружение не является замком в точном значении этого слова. У него отсутствуют ров, вал и подъёмный мост. Нет также помещений для припасов, конюшен, отдельной кухни. Необычен вход в замок, который выполнен как портал готического храма. Функциональное назначение замка загадочно. Ранее предполагалось, что он был задуман как охотничья резиденция императора, однако внутренние помещения были, по мнению некоторых исследователей, слишком богато украшены и обставлены для «охотничьего домика».

Кастель-дель-Монте — двухэтажное сооружение с плоской крышей. Снаружи здание представляет собой правильный восьмиугольник со стороной 16,5 м. На каждом углу находится также восьмиугольная башня. Точно на половине высоты по всему периметру проходит небольшой карниз, разделяющий этажи. Второй карниз, отделяющий цоколь здания, проходит на высоте примерно 2 м. Внутренний двор также представляет собой правильный восьмиугольник. Высота стен от поверхности внутреннего двора — 20,5 м, угловые башни лишь немного выше.

Портал главного входа обращён строго на восток. На противоположной, западной стене находится второй вход. Здание построено из отшлифованного известняка, колонны, обрамления окон и порталы — мраморные. На каждой стороне внешней стены имеются два окна — одноарочное на первом и двухарочное на втором этаже. Лишь одно окно второго этажа — северное — имеет три арки.

Внутренние помещения представляют собой 16 правильных трапеций, по восемь на каждом этаже. В угловых башенках находятся гардеробы, туалеты и винтовые лестницы. Интересно, что лестницы закручиваются не вправо, как это целесообразно для обороны, а влево, следуя за природой, например, панцирь улитки. Во внутренний двор ведут три портала на первом этаже, кроме того, на втором этаже есть также три двери, через которые когда-то можно было попасть на ныне отсутствующий кольцевой деревянный балкон. Кроме того, в стенах двора расположены и другие маленькие окна, так что свет проникает в каждое помещение как через внешнюю, так и через внутреннюю стену.

Хотя все помещения, как первого, так и второго этажей, имеют одинаковую форму, они отличаются друг от друга расположением дверей. Два зала первого этажа соединяются с внешним миром через восточный и западный портал, но не имеют выходов во внутренний двор, а соединяются с другими залами. Кроме проходных залов, имеющих 2-3 двери, есть т. н. концевые, в которых лишь одна дверь. Таких залов 4 — по два на каждом этаже. Каждый из последних имеет камин и проход в туалет, расположенный в смежной башне. Туалеты хорошо проветривались через шлицы в стенах и промывались водой из баков, расположенных на крыше. Один из конечных залов второго этажа принято называть тронным. Его окно выходит на восток и расположено над главным порталом. В нём отсутствуют камин и туалет.

«Астрономическая» гипотеза

В каждое помещение второго этажа прямой солнечный свет проникает два раза в сутки круглый год, для помещений первого этажа это справедливо только летом. Таким образом, верхняя часть сооружения представляет собой гигантские солнечные часы. Два дня в году — на летний и зимний солнцеворот — свет равномерно распределяется между всеми помещениями первого этажа как пространственно, так и по времени. Таким образом, первый этаж может служить как календарь, а всё здание рассматриваться как своеобразный астрономический прибор.

Возведение Великого Строения

Великие Строения возводятся совсем не так, как обычные здания в игре. Для их строительства требуются и Товары соответствующей эпохи. Меню строительства покажет вам обзор доступных Великих Строений и их чертежей.
Имейте в виду, что вы не увидите Великое Строение в инвентаре, если не нашли ни одного его чертежа.
Кроме того, нельзя возвести в одном городе более одного Великого строения одного типа (например, в одном городе не могут стоять две Статуи Зевса).

Чертежи

Постройка любого Великого Строения требует девять разных чертежей, которые вам нужно будет собрать для его возведения. Их можно будет получить следующими путями:

  • Облагораживайте или Мотивируйте строения своих друзей/соседей/согильдийцев
  • Грабьте соседей, но шанс что-то найти при этом немного ниже, чем при облагораживании/мотивировании
  • Помогайте другим игрокам построить их Великие Строения (см. раздел «Вклад в Великое Строение»)
  • Бриллианты: если вы нашли хотя бы один чертеж Великого строения, вы можете купить остальные
  • Специальные события, в которых можно получить чертеж как награду

При Облагораживании/Мотивировании/Грабеже эпоха здания, против или на благо которого были совершены эти действия, определяет вид чертежа. Пример: если вы мотивируете гончарню, здание Бронзового века, вы сможете получить только чертежи Статуи Зевса или Вавилонской Башни – Великих Строений Бронзового века.

Также вы можете обменять два чертежа определенного Великого Строения на случайный чертеж того же Строения (выпадают в случайном порядке), если у вас недостает чертежей для его постройки.

Товары

Кроме полного набора Чертежей Великого Строения вам также нужны определённые Товары для его возведения.

Обязательно торгуйте с вашей гильдией, соседями и друзьями, чтобы получить необходимые товары. Как только все ресурсы будут готовы, разместите Великое Строение в вашем городе с помощью кнопки «Построить».

Strade

Le Strade sono essenzialmente le «linee elettriche» di una città. Ad eccezione del Municipio e delle decorazioni, tutti gli edifici devono essere collegati ad una strada che è collegata, a sua volta, al Municipio, al fine di produrre monete, materiali, unità militari, ecc. Un edificio non collegato ad una strada con almeno uno dei suoi bordi mostrerà l’immagine di un divieto sopra di esso e cesserà tutte le produzioni in corso. Le strade possono essere sostituite comodamente con altre di diverso tipo semplicemente costruendole sopra quelle già esistenti, senza necessità di cancellarle o venderle prima. Tuttavia, quando vendute, non daranno materiali o monete come rimborso; è perciò consigliato di prestare attenzione durante il posizionamento e/o lo spostamento degli edifici piuttosto che dover distruggere o sostituire i collegamenti già esistenti.

Nell’era Progressiva e successive, alcuni edifici richiederanno una strada a due corsie invece di una strada normale.

Как я могу принять участие на Полях битв?

Каждый сезон ПБГ будет картой с 5-8 гильдиями, которые будут сражаться друг с другом в течение 11 дней подряд. Карта состоит из фиксированного количества провинций. Каждая гильдия будет изначально размещена по краям со своей первой провинцией, которая будет вашим штабом (распределение на карте должно обеспечивать как можно более справедливое расстояние между гильдиями). Эти основные провинции, в свою очередь, не могут быть завоеваны другими гильдиями.

После завершения каждого сезона ПБГ у гильдий будет 3-дневный перерыв, чтобы отдохнуть, собрать свои награды и подготовиться к следующему сезону. Счет гильдии будет обновлен и все ее члены увидят, улучшили они свой прогресс в Системе Лиг или спустились вниз.

Размещение Флага для начала осады

Гильдии могут атаковать только провинции, которые примыкают к одной из их собственных, и как только гильдия начинает атаковать соседнюю провинцию, в целевой провинции будет отображен «флаг осады». Каждое действие гильдии с наибольшим прогрессом будет увеличивать силу флага до тех пор, пока он не наберет полную силу и осаждаемая провинция не будет захвачена:

Впоследствии завоеванная провинция будет находиться в состоянии «блокировки» в течение 4 часов, а это означает, что ни одна гильдия не сможет продвинуться дальше со своим флагом завоевания в этой провинции. В провинции будет отображаться только флаг гильдии с наибольшим прогрессом, но другие гильдии, осаждающие эту провинцию, будут отмечены маленькими цветными щитами рядом с флагом. Кроме того, вы всегда можете проверить подробный список гильдий, а также их прогресс, нажав на провинцию.

Чтобы внести свой вклад в завоевание провинции, любой член гильдии может щелкнуть по этой провинции, чтобы открыть ее окно. Там будут доступны два варианта захвата: атака боем и переговоры. Состав войск противника для варианта битвы, а также стоимость варианта переговоров будут зависеть от эпохи атакующего игрока. В то же время переговоры обеспечивают более одного пункта прогресса, поскольку для их завершения требуется больше времени и ресурсов.

Каждый отдельный член гильдии будет накапливать «истощение» за каждую успешную битву или проведенные переговоры. Оно будет увеличиваться на один уровень каждый раз, когда одно из этих действий будет успешно выполнено. Чем выше истощение, тем жестче будут бои / переговоры.

Лига-> Медь Серебро Золото Платина Бриллиант
Advances needed 40 70 100 130 160

Как указывалось выше, только что захваченная провинция будет заблокирована в течение четырех часов, что даст новому владельцу время для получения победных очков или постройки в ней зданий. Во время блокировки никакая другая гильдия не может продвигать свой флаг завоевания дальше в этой заблокированной провинции.

Оборона провинций

Нет средств для прямой защиты приобретенных провинций. Единственный способ защитить провинции вашей гильдии — попытаться захватить провинции атакующей гильдии, прежде чем они захватят вашу. В этом случае, если противоборствующая гильдия теряет все соседние провинции, они также теряют все свои успехи в отношении вашей провинции.

Вступайте в Гильдию и участвуйте в экспедициях

Мало того, что это хороший способ найти друзей и получить бесплатный обмен ресурсами, так вы ещё и сможете поучаствовать в Экспедициях гильдии, а это – самые выгодные квесты в игре. Экспедиция начинается каждый вторник и заканчивается в воскресенье. За эти шесть дней вам нужно пройти семь препятствий, за каждое из которых вы будете получать немаленькую награду. Кроме того, если гильдия общими усилиями сможет выполнить цель экспедиции, то все члены гильдии будут дополнительно вознаграждены. Вы внесете свой вклад в общую победу, даже если потерпите поражение во время прохождения препятствия, но такой вклад будет значительно меньше.

Сами препятствия проходятся так же, как и захват территорий на глобальной карте: дипломатическим путем или военным. Причем чем выше уровень препятствия, тем сложнее будет воспользоваться мирным способом.

Здания провинции

На карте поля битвы каждая провинция может иметь от 0 до 3 слотов, на которых можно строить здания. Любой может пожертвовать товары в казну гильдии, чтобы помочь оплатить расходы, но только игроки со специальными правами в гильдии («строитель поля битвы») могут возводить здания в провинциях, принадлежащих их гильдии. Каждый «основатель» и «лидер» гильдии автоматически получит эту роль.

Только эпохи, представленные в гильдии, будут определять стоимость зданий в провинции (товаров из казны). Эти здания имеют время строительства, и в любое время можно отменить или удалить сооружение, чтобы освободить место для другого здания. В таком случае потраченные ресурсы не возвращаются в казну.

Когда провинция завоевывается другой гильдией, каждое здание (включая строящееся) может быть уничтожено на 50%, а оставшиеся выиграют у нового владельца. Доступно 9 различных стратегических зданий, поэтому убедитесь, что вы выбрали их с умом.

Аванпост и крепость

Эти здания увеличивают количество достижений, которые нужны вашим врагам, чтобы завоевать вашу провинцию.

Здание Название Характеристики Цена Строительство
Аванпост Эта провинция требует + 10% к успеху. 500 5:00:00
Крепость Эта провинция требует + 30% достижений, чтобы быть завоеванными. 3,000 6:00:00

Имитации и ловушки

Если ваши враги сражаются / ведут переговоры в провинции с одним из этих зданий, есть вероятность, что они пострадают в два раза больше, чем истощатся.

Здание Название Характеристики Цена Строительство
Имитации Если враг сражается или ведет переговоры о завоевании этой провинции, есть вероятность 15%, что этот враг пострадает вдвое больше, чем истощенный. 500 4:00:00
Ловушки Если враг сражается или ведет переговоры, чтобы завоевать эту провинцию, существует вероятность 45%, что этот враг пострадает вдвое больше, чем истощенный. 3,000 5:00:00

Сторожевая башня и Осадный лагерь

Если члены собственной гильдии атакуют провинции, прилегающие к этой провинции, у них есть шанс не увеличить свой уровень истощения.

Здание Название Характеристики Цена Строительство
Сторожевая башня Если члены гильдии-владельца этой провинции продвигаются в соседние провинции, у них есть 8% шанс не повысить свой уровень истощения. 500 1:00:00
Осадный лагерь Если члены гильдии-владельца этой провинции продвигаются в соседние провинции, у них есть шанс 24% не увеличивать свой уровень истощения. 3,000 2:00:00

Знамя и статуя

Эта провинция приносит больше победных очков.

Здание Название Характеристики Цена Строительство
Знамя Эта провинция генерирует на 10% больше очков победы. 250 0:30:00
Статуя Эта провинция генерирует на 30% больше очков победы. 1,500 1:00:00

Дворец

Эта провинция приносит больше победных очков и вражеским гильдиям потребуется больше усилий, чтобы победить.

Здание Название Характеристики Цена Строительство
Дворец Эта провинция приносит на 75% больше очков победы, а вражеским гильдиям потребуется больше на 30% больше очков захвата, чтобы завладеть этой провинцией. 12,000 6:00:00

Deleting

As Great Buildings cannot be stored, the only way to remove them from the city grid is to delete/sell them. The Player will not receive any compensation for deleting the Great Building — neither goods nor blueprints nor invested forge points nor diamonds will be paid back. Also, all current contributions to an unfinished level will be lost for the respective contributors. When you want to build the GB again in the future, you will start from Level 0 and you will need a full set of BP again.

When selecting a Great Building for deletion, the player will be prompted with a dialogue in which he has to confirm his wish to sell the Great Building by moving a slider all the way from the right to the left.

История

Замок Кастель дель Монте был построен Императором Священной Римской Империи Фридрихом II, который продумал для крепости яркий и оригинальный дизайн. До сих пор историки спорят о сроках строительства комплекса. По одним документам становится ясно, что указ Фридриха II вышел в 1237 году и гласит о строительстве нового замка в Санта Мария ди Монте.
Из других документов следует то, что указ короля датируется 1240 годом и побуждал отреставрировать крепость, ранее построенную Ломбардом Робертом Жискаром и его сыном Роджером Норманном в 1073 году.
В любом случае Кастель дель Монте приобрел современный вид при Фридрихе II и имеет сходство с другими укреплениями этой эпохи, рассчитанными на защиту от внешнего врага, такими как Барлетта, Бари, Бриндизи, Козенца, Джоя-дель-Колле и пр.
В 1266 в войне за господство над территориями Сицилии и Неаполя, был поражен и убит сын Фридриха Манфред. Это положило конец правлению швабской династии в Италии. Победитель битвы при Беневенто Карл Анжуйский заточил в замок несовершеннолетних детей Манфреда – Фридриха, Генриха и Энцо, где они провели целых 33 года. После этого замок Кастель дель Монте время от времени использовался для свадебных церемоний.
В 1459 году крепость перешла во владения знатной итальянской семьи сеньора Ферранте Арагонского. А в 1656 замок в последний раз служил резиденцией для спасающихся от чумы знатных семей Италии, которая свирепствовала в городе Андрия. А уже через некоторое время Castel del Monte опустел и лишь в XIX веке превратился в дом пастухов, местных разбойников и мародеров. В этот период замок был разграблен, драгоценные мраморные материалы были содраны со стен, а богатые скульптуры проданы.
В 1876 году укрепление перешло во владения знатной семьи Carafa, которая занялась его восстановлением и реконструкцией.
В настоящее время замок Кастель дель Монте является памятником средневековой архитектуры и открыт для посещения всех желающих туристов.

Contribution Rewards

Level 1-10

1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+5 +24 +5 +12 +6 +2 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+10 +43 +1 +5 +22 +11 +4 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+15 +72 +1 +10 +36 +1 +5 +18 +1 +7 +4
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+25 +106 +1 +15 +53 +1 +5 +27 +1 +11 +1 +5 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+35 +149 +2 +20 +75 +1 +5 +37 +1 +15 +1 +7 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+40 +183 +2 +20 +92 +1 +5 +46 +1 +18 +1 +9 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+50 +231 +2 +25 +116 +2 +10 +58 +1 +5 +23 +1 +12 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+60 +270 +3 +30 +135 +2 +10 +68 +1 +5 +27 +1 +14 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+65 +313 +3 +35 +157 +2 +10 +78 +2 +5 +31 +1 +16 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+75 +361 +3 +40 +181 +2 +15 +90 +2 +5 +36 +2 +18 +1

Level 11 — 20

1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+85 +404 +3 +45 +202 +2 +15 +101 +2 +5 +40 +2 +20 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+95 +453 +4 +50 +227 +3 +15 +113 +2 +5 +45 +2 +23 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+105 +496 +4 +55 +248 +3 +20 +124 +2 +5 +50 +2 +25 +1
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+115 +549 +4 +60 +275 +3 +20 +137 +2 +5 +55 +2 +27 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+125 +597 +4 +65 +299 +3 +20 +149 +2 +5 +60 +2 +30 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+135 +645 +5 +70 +323 +3 +25 +161 +3 +5 +65 +2 +32 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+145 +698 +5 +75 +349 +3 +25 +175 +3 +5 +70 +2 +35 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+155 +746 +5 +80 +373 +4 +25 +187 +3 +5 +75 +2 +37 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+170 +799 +5 +85 +400 +4 +30 +200 +3 +10 +80 +2 +40 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+180 +852 +5 +90 +426 +4 +30 +213 +3 +10 +85 +2 +43 +2

Level 21 — 30

1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+190 +900 +6 +95 +400 +4 +30 +225 +3 +10 +90 +3 +45 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+200 +958 +5 +100 +432 +4 +35 +240 +3 +10 +96 +3 +48 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+210 +1011 +5 +105 +456 +4 +35 +228 +3 +10 +101 +3 +51 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+225 +1064 +5 +115 +532 +4 +40 +266 +3 +10 +106 +3 +53 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+235 +1117 +5 +120 +559 +5 +40 +2799 +4 +10 +112 +3 +56 +2
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+245 +1175 +6 +125 +588 +5 +40 +294 +4 +10 +118 +3 +?? +??
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+260 +1233 +6 +130 +617 +5 +45 +308br /> +4 +10 +123 +3 +?? +??
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+270 +1286 +7 +135 +643 +5 +45 +322 +4 +10 +129 +3 +?? +??
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+280 +1339 +7 +140 +670 +5 +45 +335 +4 +10 +134 +3 +67 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+205 +1401 +7 +150 +701 +5 +50 +350 +4 +15 +140 +3 +5 +70 +3

Level 31 — 40

1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+305 +1454 +7 +155 +727 +5 +50 +364 +4 +15 +145 +3 +5 +73 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+315 +1512 +8 +160 +756 +5 +55 +378 +4 +15 +151 +3 +5 +76 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+330 +1574 +8 +165 +787 +6 +55 +394 +4 +15 +157 +4 {{FP} +5 +79 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+340 +1627 +8 +170 +814 +6 +55 +407 +4 +15 +163 +4 +5 +81 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+350 +1685 +8 +175 +843 +6 +60 +421 +5 +15 +169 +4 +5 +84 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+365 +1748 +8 +185 +874 +6 +60 +437 +5 +15 +175 +4 +5 +87 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+375 +1806 +8 +190 +903 +6 +65 +452 +5 +15 +181 +4 +5 +90 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+390 +1868 +9 +195 +934 +6 +65 +467 +5 +15 +187 +4 +5 +93 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+400 +1921 +9 +200 +961 +6 +65 +480 +5 +15 +192 +4 +5 +96 +3
1st Position 2nd Position 3rd Position 4th Position 5th Position
+415 +1989 +9 +210 +995 +6 +70 +497 +5 +20 +199 +4 +5 +99 +3
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *