Food items

Содержание:

The Creation Quest[edit]


The Sadhu underneath his tree

Expanding on the quest concept is the Creation Quest: a series of quests with different tasks to perform (not simply carrying objects around) and a scenario revolving around exploring why the Minecraft world exists and what the Millénaire villagers are doing in it. The quest is divided in chapters. To start it, get a reputation of «one of us» in an Indian village, and one of the villagers will soon give you the introduction quest. You will have to search for the Sadhu, a Hindu wise man living under a tree in the forest.

Locating the sadhu requires travelling to a forest (not a taiga) that was not generated previously. This might require quite a lot of exploration if you had already travelled in your world extensively. A good solution can be to use a mapping tool to check how far you had explored, and to head in an area you know has not been visited before.

Completing the Sadhu chapter will grant you leadership status for Indian villages.

Reputation and dealings with the village leader[edit]


The Village Chief’s screen

The other villager you will often be dealing with is the village leader. Which villager it is varies depending on the village type (Knight, General, Landowner…) but he always lives in the central building. Right-clicking on him shows the Village Chief GUI that displays your reputation with the village. This reputation increases mainly by trading with the village and drops when attacking villagers. As your reputation improves, you will be able to request things from the village leader:

Houses or plots of land where you can build. Once requested from the village leader, they will be built by the villagers, resources and free space permitting.

A village scroll with information on the village

Leadership status in the village’s culture, allowing you to start your own village

Note that while your reputation is mostly village-specific, you also have a culture-wide reputation that influence your dealings with other villages. 

Репутация и переговоры с главой поселения[edit]


Интерфейс главы поселения

Другой житель поселения, с которым Вы, вероятно, будете часто взаимодействовать — это глава поселения. Кто это — зависит от типа поселения и культуры (Рыцарь, Генерал, Землевладелец…), но он всегда живет в центральном здании. Правое нажатие мышкой покажет интерфейс главы поселения в котором можно увидеть Вашу репутацию в поселении. Репутация повышается, в основном, от торговли с поселением, а понижается от атак жителей. Когда репутация улучшится, Вы можете запросить у главы такие вещи как:

Дома или наделы земли, где вы можете строить. Единожды запрошенные у главы поселения они будут построены жителями при имеющемся количестве ресурсов для постройки и наличии свободного места.

Свиток поселения с информацией о поселении.

Статус лидера, соответственно культуре поселения, позволяющий Вам основать свое поселение.

Note: Несмотря что в основном у вас есть репутация в поселении, также существует репутация среди культур, которая также имеет влияние.

Награды[edit]

Помимо многочисленных предметов, денег и репутации, которые вы получите от выполнения задания «Сотворение», в конце каждой главы вы получите специальный подарок.

После выполнения первой главы, за хинди, вы получите контроль над ними. Это позволит вам создавать контролируемые деревни хинди (деревни, где вы можете размещать здания самостоятельно). Это один из способов получения контроля над ними, другой — это повысить репутацию до «Естественный лидер» с хинди.

После окончания второй главы, за норманов, вы получите контроль и над ними. Это предоставляет такие же возможности, как и над хинди, только для контролируемой деревни норманов.

После выполнения третьей главы, за майя, вы получите контроль над ними. Это позволит вам создавать контролируемые деревни майя (деревни, где вы можете размещать здания самостоятельно). Это один из способов получения контроля над ними, другой — это повысить репутацию до «Естественный лидер» у майя.

Обзор[edit]

Открытие цепочки заданийedit

Для открытия цепочки заданий «Сотворение» вы должны сначала поднять свою репутацию до «Друг деревни» с Хинди или Норманами, в зависимости от главы в которую хотите сыграть. Общий способ это сделать — если вы не ударили никого из жителей — то за счет продажи и покупки товаров, пока не сторгуетесь на суму в 2 золотых динара. Чтобы проверить текущее состояние, поговорите со старостой деревни, дабы узнать свой статус.

После завершения этого подвига откроется цепочка заданий. При разговоре со старостой или его женой появится первое задание. Прежде чем взять задание, имейте в виду, что в игре есть временные ограничения на каждый из них. Хотя это очень мягко сказано, приготовьтесь к тому, что некоторые из этих заданий потребуют не только много внутриигрового времени, но и реального. Также надо отметить, что если вы не завершили поиски до достижения предельного срока, то вы можете снова начать миссию в том же месте, где взяли её первоначально.

Глава 1 — Садхуedit

Цепочка заданий «Сотворение»
No. Name
1 Садху
2 Посвящение
3 Ботанические образцы
4 Изучение леса
5 Индуистские эпосы
6 Изучение пустыни
7 Знаток болот
8 Святое оружие
9 Страх и знание
10 Изучение гор
11 Глубокий нырок
12 Окно в глубине
13 Знания и ритуалы
14 Границы мира
15 Книга Садху
Дополнительно Лидерство

Глава 2 — Алхимикedit

Цепочка заданий «Сотворение»
No. Name
1 Алхимик
2 Приветствие
3 Коллекция камней
4 Жгучая потребность
5 Рвущая потребность
6 Большие раскопки
7 Дела взрывные
8 Аномалия
9 Второй всплеск
10 Случилось дважды, случится и трижды
11 Распространяя знание
12 Эксперимент
13 Разум и материя

Глава 3 — Падший корольedit

Цепочка заданий «Сотворение»
Название
1 Дурные приметы
2 Военные приготовления
3 Лагерь
4 Новые жертвоприношения
5 Пирамида из обсидиана
6 Королевский шаман
7 Лавовая комната
8 Жертвоприношение воина
9 Новые ритуалы
10 Источник зла
11 Сломанная дверь

Culture-specific goods[edit]

Villages produce some goods that are specific to their culture. This includes crops and food items (like maize for the Mayans, curries for the Indians…), tools (Norman and Mayan only) and specific blocks and decorative elements. Culture-specific crops cannot be grown by you and you cannot make the tools and custom blocks (except Hindi bricks); you must trade for them with the villages. The custom blocks are generally crafted by specialized villagers. Before you have access to them, and before the village can create buildings that requires them, it must build a house for the required crasftmen, and a boy and a girl must move in to take up the jobs. This can take time.

The Normans[edit]


Norman military village

Millénaire’s original culture, the Normans are also the biggest in terms of content. They are based on 11th-century Norman villages on the coast of France, and speak French. They have villages centered on forts, manors, abbeys and guild houses. They produce different food, like bread, cider, calva, boudin and tripes. Their most useful speciality however is probably their excellent Norman tools available from the forge, the Norman broadsword and the Norman armour from the armoury.

Their advanced buildings are often built of timber frame, a block made by a carpenter. Finally, their villages can build a market, where foreign merchants will sell rare goods, such as the Viking Merchant’s amulets.

Культуры

Норманны

Самая первая культура Millénaire. Их культура основана на культуре жителей Норманнских деревень на побережье Франции XI века. Центром деревни Норманнов может быть форт, поместье, монастырь или штаб-квартира гильдии. Они производят различную пищу, такую как хлеб, сидр, коньяк, кровяная колбаса и отбивные. Впрочем, наиболее полезными вещами являются их превосходные инструменты, которые доступны в кузнице, а также меч и доспехи Норманнов из оружейной.

Здания Норманнов часто строятся из деревянного каркаса — нового блока, производимого плотником. Наконец, в их деревнях может быть построен рынок, где иностранные торговцы будут продавать редкие товары, такие как магические амулеты викингов. Норманские деревни делятся на такие виды: Village agricole (Сельскохозяйственная деревня) Village d’artisans (Деревня ремесленников) Village écclesiastique (Духовная деревня) Village militaire (Военная деревня) Bourg autonome (Независимый город) Seigneurie (Владение контролируемое игроком) Gros bourg (Город) Hameau agricole (Сельскохозяйственный пригород) Hameau abbatial (Духовный пригород) Hameau industrieux (Индустриальный пригород)

Вторая культура, добавленная в Millénaire. Культура Индусов основана на быте фермеров , обитающих в деревнях долины Ганга. Центром деревни может являться дворец, крепость или дом вождя. выращивают такие культуры как и , которые нужны для крафта вегетарианского карри, сахарный тростник, а также разводят кур, из которых игрок может сделать куриный карри. В основном их дома строятся из грязного кирпича, выпеченного кирпича и из песчаника, хотя их самые первые постройки состоят из .

Деревни индусов делятся на такие виды деревень:

Village gaanv (Сельскохозяйственная деревня)

Village qila (Военная деревня)

Village mahal (Дворец)

Hameau gaanv (Сельскохозяйственный пригород)

Hameau qila (Военный пригород)

Третья культура в Millénaire. была придумана игроком MinerMiah и представляет собой реконструкцию жизни индейцев майя доколумбовой Америки. Они обитают в военных, сельскохозяйственных или религиозных деревнях и возводят гигантские сооружения из камня и булыжника. Они могут выращивать , из которого они делают еду, такую как маса (лепешки из кукурузной муки) и вах (рулет из кукурузной муки и куриного мяса). Также, они создают великолепные барельефы и золотые орнаменты, которыми они украшают дворцы и храмы.

Деревни Майя делятся на такие виды деревень:

Village Milpa (Сельскохозяйственная деревня)

Village Jub’uy (Военная деревня)

Village Costumbre (Религиозная деревня)

Четвертая культура в Millénaire. По-видимому, культура Японцев является копией культуры Средневековой Японии VIII — XII веков. В основном, они выращивают рис, ловят рыбу и производят тростниковые блоки, бумажные стены и удон (рисовая выпечка). Деревни японцев делятся на такие типы: Bukkyou Mura (Религиозная деревня) Gunjiteki Mura (Военная деревня) Nouji Mura (Сельскохозяйственная деревня) Shiyuuchi (Владение, контролируемое игроком)

Византийцы

Пятая культура добавленная в Millénaire была разработана Ticlon. Умелые византийцы наследники древних греков и римлян. Кроме изготовления вина из винограда и выращивания шелка, создают дорогие иконы, также воссоздают легендарные архитектурные произведения своих предков. Деревни византийцев делятся на такие: Религиозная; Военная; Торговая и Контролируемая игроком.

The Summoning Wand[edit]


Partial list of possible villages when using a wand on a gold block

In order to generate villages yourself in a location of your choosing, first you will need a Summoning Wand. It can be bought in any village. When you have a wand, right-click on an obsidian block to generate a new village of a random type(e.g. Mayan, Norman) around you, or right-click on a gold block to be able to chose what type of village you wish. Be careful, villages can spawn on top of you, so you may end up stuck in the ground and start suffocating under a building. Be prepared to dig yourself out. Ordinary village types generated with the wand behave exactly as the randomly-generated ones; you do not control them in any way.

Независимые деревни

Деревни, которые случайным образом появляются на карте при изучении земли являются «независимыми деревнями». Игрок может взаимодействовать с ними, но не управлять. Чтобы найти их, нужно исследовать мир. Игрок получит сообщение, когда новая деревня будет найдена. Игрок также может нажать клавишу «V»или «X», чтобы получить список близлежащих деревень, если таковые имеются. Заметим, что индийский «Mahal» и норманнский «Gros Bourg» создаются вместе с небольшим поселком неподалеку.

Рост независимых деревень

Независимые деревни начинают с малого — с центрального здания (различного типа: крепость, дворец, монастырь и т.д., общее название — «fort»), окруженного несколькими домами и другими зданиями. Однако жители будут создавать дополнительные структуры и улучшать существующие. Для этого им, точно также, как и игроку, нужны ресурсы. Жители соберут некоторые ресурсы сами — например, у них есть лесоруб, который добудет древесину, и шахтер, который будет добывать камень, но всё же без многих ресурсов, которые может поставлять только игрок, деревня не сможет достичь процветания.

Новые построенные дома пусты, но взрослые жители существующих домов могут иметь детей, которые будут расти и заселять новые дома. Население деревни, таким образом, будет медленно расти, пока все дома не будут заполнены.

Торговля с жителями

Наиболее важным способом взаимодействия игрока с местными жителями является торговля. Когда вы входите в центральное здание FORT, игрок получит сообщение от жителя деревни о том, что он или она идет торговать с ним. Когда приходит житель деревни, то над ним/ней будет сообщение «Selling to the player». Щелкните правой кнопкой мыши на него/нее, чтобы открыть торговый интерфейс. В нём будет список товаров, которые можно покупать или продавать в этой деревне. Нажмите на иконку ресурса в любом разделе, чтобы купить или продать его. Shift-клик для купли/продажи в количестве 64 единиц, Shift-двойной клик для купли/продажи всего товара этого типа.

Цены на некоторые товары в различных деревнях отличаются. То есть, покупка товаров в одной деревне и продажа их в другой может приносить прибыль. Например, в деревнях с карьером камень будет дешевле, чем в деревнях, где карьера нет, но иногда жители настолько повышают цену что вы не сможете купить даже камень когда он стоил 1 бронзовую монету, а после окончательного развития деревни он стоит 1 серебряную монету!

Репутация и деловые отношения с лидером деревни

В деревнях вы будете часто иметь дело с лидером деревни. Класс лидера зависит от типа деревни (Рыцарь, генерал, помещик …), но он всегда живет в центральном здании. Щелчок правой кнопкой мыши на него показывает интерфейс, который отображает вашу репутацию с деревней. Эта репутация увеличивается в основном за счет торговли с деревней и выполнения заданий и падает при атаке жителей деревни. Когда ваша репутация перейдёт на новую ступень, вы сможете запросить некоторые вещи из деревни:

  • Дома и земельные участки для строительства. Если вы заплатите лидеру деревни определенную сумму, то (при наличии свободного места и материалов) вам будет построен дом или расчищен участок под него (силами жителей деревни, конечно).
  • Получение свитка деревни с информацией о ней.
  • Статус лидера в культуре деревни, который позволяет основать своё собственное поселение.

Специфические товары культур

Деревни производят некоторые товары, относящиеся только к их культуре. Они включают в себя продукты питания (например, кукуруза у майя, карри у индусов, отбивная у норманнов), инструменты и броню, и конкретные блоки и элементы декора. Игрок не может выращивать специфические растения, делать особые инструменты и создавать особые блоки (за исключением кирпича индусов), игрок должен покупать их у жителей деревни. Особые блоки, как правило, создаются жителями деревни, но перед тем, как получить доступ к ним, в деревне нужно построить здания, которые специализируются на этом ресурсе. Также в этом здании нужен работник, так что это может занять некоторое время.

Война с деревнями

Игрок может сражаться с деревней вместо того, чтобы помогать ей. Если игроку удастся убить всех взрослых мужчин деревни, все сундуки деревни будут автоматически открыты и игрок сможет забрать их ресурсы. Атака одного жителя может повлечь за собой агрессию всех жителей в деревне. Кроме того, ваши отношения со всеми другими деревнями той же национальности пострадают. Отметим также, что если игрок убил жителя, то он погиб навсегда, но в случае гибели жителя от других причин (от лавы или падения с высоты, например) он возродится.

Товары, принадлежащие культурам[edit]

Жители производят некоторые товары, специфичные для их культуры. Это включает плоды и пищевые товары (как маис для майя, карри для индусов…), инструменты (только у нормандцев), а также специфичные блоки и декоративные элементы. Специфичные для культуры растения не могут быть выращены игроком пока лидер одного из поселений не научит как это делать. Также игрок не может создавать инструменты или блоки (исключая кирпичи индусов). Чтобы их получить игрок должен торговать с поселениями. Блоки в основном создаются жителями особых профессий. Чтобы их получить поселение должно построить здание, которое их производит и в нем должны поселиться юноша и девушка, тогда они смогут приступить к работе. Также поселение не сможет построить здания, которые требуют эти блоки для постройки. Все это может занять время.

Цели в Millénaire[edit]

Millénaire истинно в духе Minecraft-а не имеет специальной цели. Однако, наиближайшими эквивалентами целей можно считать:

Помочь жителям завершить постройку всех типов поселений

Получить статус лидера во всех культурах для того чтобы создать собственные поселения

Выполнение задания создания

Но большинство игроков, играя, могут просто взаимодействовать с жителями поселений, получая при этом полезные предметы путем торговли с ними, для того чтобы найти иное применение этим предметам.

Независимые поселенияedit


Список открытых поселений.

Поселения, которые случайным образом появляются в мире в процессе открытия новых территорий, являются «независимыми» — Вы можете взаимодействовать ими, но не можете ими управлять. Для того чтобы найти поселение просто исследуйте мир. Вы получите сообщение когда найдете новое (для Вас) поселение. Также вы можете нажать клавишу ‘V’ для получения списка найденных поселений если таковые имеются

Обратите внимание, что индусское поселение «Mahal» и нормандское поселение «Gros Bourg» создаются вместе с подчиненными им селениями неподалеку.

Византийцы[edit]


Полностью улучшенный византийский форт в военной деревне

Пятая культура, добавленная в Millénaire, которую разработал Ticlon. умелые византийцы основаны на греческих предках римской империи. Помимо создания вина из винограда и обработки шёлка для создания дорогих картин, они также используют плитку для воссоздания легендарной архитектуры своих предков. Это религиозные, военные и торговые поселения.

Отдельные зданияedit

В добавление к настоящим поселениям, Вы можете обнаружить независимые, одиноко стоящие, здания. В некоторых из них проживает один или несколько поселенцев, которые могут с вами поторговать некоторыми товарами (например, дровосек в лесу будет нуждатся в топорах и продавать Вам древесину и сидр); другие могут быть заброшенными. Вы можете попробовать найти в них тайники с сокровищами, однако берегитесь — в некоторых зданиях могут обитать враждебно настроенные к вам персонажи, атакующие Вас при первой возможности. Убийство этих злодеев не повлияет на Вашу репутацию в культуре, к которой они принадлежат, поэтому если можете — то смело их уничтожайте.

Задания и Задание Созданияedit


Нормандская Леди готова дать задание игроку

Задания — это еще один вид контакта между игроком и жителями поселений. Когда житель хочет дать Вам задание, над его головой появляется название этого задания, заключенное в . Щелчок правой кнопкой мыши на нем или ней, откроет диалоговое окно с подробным описанием задания с кнопками для принятия или отказа от задания. Обычные задания вознаграждаются деньгами, повышением репутации или предметами. Некоторые задания могут быть доступны при хорошей Вашей репутации в этом поселении.

Провал задания (или невыполнение его вовремя) может повлечь за собой потерю репутации в поселении, и культуре в целом.
Чтобы отобразить весь список, взятых Вами заданий, нажмите клавишу ‘M’.

The Byzantines[edit]


A fully upgraded Byzantine fort in a military village

The fifth Culture added to Millénaire was designed by Ticlon. The skillful Byzantines are based on the Greek successors of the Roman empire. Besides of making wine out of grapes and farming silk to make expensive icons, they also use tiles to recreate the legendary architecture of their ancestors. There are religious, military and retail-based villages.

Lone Buildingsedit

In addition to full villages, you will encounter independent buildings in the middle of nowhere. Some are populated by one or a few villagers, with which you can generally trade some limited items (for example, lone lumbermen in the forest will buy axes from you and sell you wood and cider), other are empty. You can look for items in empty buildings. Seek out hidden chests! Also beware, as some lone buildings are occupied by hostile characters that will attack you on sight. Kill them to loot them. This will not affect your reputation with their culture, as they are outlaws.

Quests and Creation Questedit


A Norman Lady with a quest to offer

Quests are extra tasks you can perform for villagers. When a quest is available, it will show above a villager’s head within square brackets. Right-click on him or her for a description of the quest and the possibility of accepting or refusing it. Regular quests will reward you with money, reputation or items. Some quests require you to have a good reputation with the village in order to be available.

To know what quests you have accepted and need to complete, press ‘M’.

Goals in Millénaire[edit]

Millénaire, in the spirit of Minecraft, does not have a specific «goal». The closest equivalents are:

To help villagers complete all the village types

To gain leadership in all the cultures to create your own controlled villages

To complete the Creation Quest

But most players play simply to interact with the villagers, get useful items through trade with them, and generally have more things to do in the Minecraft world.

Independent villagesedit


A list of recently discovered villages.

The villages that randomly appear on the map when exploring the land are «independent villages» — you can interact with them but not control them. To find one, just explore the world. You will get a message when a new one is found. You can also press the ‘V’ key to get a listing of nearby villages, if any. Note that the Indian «Mahal» village and the Norman «Gros Bourg» village are created with hamlets nearby.

Trading with the villagers[edit]


A village woman ready to trade

The most important mode of interaction with the villagers is trade. When you enter the central building / townhall, you will see a message from a villager stating he or she is coming to trade with you. When the villager arrives he or she will have «Selling to the player» above his head. Right-click on him to open the trading GUI. It will list goods that the village will buy and sell from you. Click on the good icons in either section to buy or sell them. Shift-click to deal in goods eight by eight, control-click to deal in stacks.

The prices of some goods vary from village type to village type. It can be profitable to buy in a village and sell in another; for instance, hamlets with quarries will sell stone for cheaper than the buying price in villages that need but do not produce stone.


Trade GUI

Задания и Задание Сотворения (Creation Quest)

Задания — это дополнительные просьбы или поручения от жителей деревни, которые вы можете выполнять. Когда житель пожелает дать вам задание, над его головой появится название этого квеста в квадратных скобках. При использовании ПКМ на жителе деревни он/она выдаст вам краткое описание задания и две кнопки, дающие возможность взять задание или отказаться от его выполнения. Наградой за задания будут деньги, репутация, опыт и (иногда) некоторые предметы. Для появления некоторых заданий требуется хорошая репутация в деревне.

Задание Сотворения (The Creation Quest)

Задание Сотворения — это дальнейшее развитие идеи квестов: серия заданий с различными целями (не просто перетаскивание предметов с места на место) и одним сценарием, объясняющим, почему мир Minecraft’a существует и почему вы и жители деревень Millenaire оказались в нем. Задание поделено на главы. На момент написания этой статьи доступно только первые две главы: «Садху» и «Алхимик». Чтобы начать его, получите репутацию «один из нас» в деревне (в деревне Индусов — для главы «Садху», в деревне Норманнов — для главы «Алхимик»), и скоро один из жителей даст вам это задание. Вам потребуется найти определенного человека (для главы «Садху» — Садху, монаха-мудреца, обитающего под гигантским деревом, для главы «Алхимик» — Алхимика, обитающего в булыжниковом доме в горах).

Нахождение Садху/Алхимика требует длительных путешествий по еще не открытым местностям. Это может быть трудно, если вы уже много путешествовали по этому миру. Хорошим решением может быть определение с помощью карт или программы-картографа границы изведанной вами территории и поиски Садху/Алхимика за ней.

Завершение части «Садху»/»Алхимик» даст вам статус лидера среди индусов/норманнов соответственно.

Отдельные постройки

Вдобавок к деревням, вы можете найти одинокие строения, затерянные в глуши. Некоторые населены несколькими людьми, с которыми можно торговать (например, одинокий дровосек будет покупать у вас топоры и продавать вам древесину и сидр), остальные пусты. Вы можете поискать полезные предметы в сундуках, так что рекомендую поискать тайники. Но будьте осторожны, некоторые здания населены враждебными бандитами, которые будут вас атаковать. Убивайте их чтобы получить лут и доступ к основному зданию. Это не будет вредить вашей репутации, так как они вне закона. Также можно в редких случаях найти огромных размеров дворец или храм в котором будет записаны ники создателей мода на табличках

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *